home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / puzzles / psycho.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  9KB  |  206 lines

  1.  
  2.                 "Psycho Path" (Demo) © 1997 Scary Red Demon Software
  3.  
  4.  I. Introduction to "Psycho Path"
  5.  
  6.  "Psycho Path" is a simple puzzle game, involving a player controlled ...
  7.  Errr ... Thing and lots of blocks, with the idea being to end up on the 
  8.  exit having removed all the blocks by stepping on them!
  9.  
  10.  "Psycho Path" is based on an old C64 PD game which once appeared on
  11.  Commodore Format.  I can't remember who wrote it, nor can I check (My C64
  12.  died a long time ago), but if you're the one, let me know! 
  13.  
  14.  This demo version contains 15 levels, with a password system allowing you
  15.  to return to any level you reach at a later date plus an Easy, Medium and
  16.  Hard difficulty setting. 
  17.  
  18.  II. Requirements for playing "Psycho Path"
  19.  
  20.  To play Psycho Path, you need an Amiga with at least 1 Meg.  Any Amiga
  21.  should do, A500/+/A600/A1200/A1500/A4000/CD32, although I've only
  22.  tested it on A600's and A1200's, both with accelerators and not.  A Hard
  23.  Drive is optional as Psycho Path can be installed there, although it runs
  24.  more than happily off floppy.  Oh, you'll need a joystick!
  25.  
  26.  III. Installation of "Psycho Path"
  27.  
  28.  To copy Psycho Path, just copy the files
  29.  
  30.    Psycho_Path
  31.    Psycho_Path.info
  32.    Psycho_Path.DAT
  33.    Psycho_Path.guide
  34.    Psycho_Path.guide.info
  35.    Psycho_Path.doc
  36.    Psycho_Path.doc.info
  37.  
  38.  to whatever place you want to put them, on floppy or hard drive, but all
  39.  in the same directory.  Simple as that!
  40.  
  41.  IV. Playing Instructions for "Psycho Path"
  42.  
  43.  When "Psycho Path" has loaded, you'll be presented with a little menu
  44.  (Including, Free Of Charge, Bob the Fish's first public appearance!) from
  45.  which you can start a game, change the difficulty level and quit out.
  46.  
  47.  The little hands at the side can be moved using the up or down on the
  48.  joystick and an option chosen with FIRE.  To change the difficulty, cycle
  49.  through Easy, Medium and Hard by selecting the option.
  50.  
  51.  By selecting "Start Game" you are taken to another menu allowing you to 
  52.  start a game afresh, or enter a password from a previous game.  Select an
  53.  option as before.  The "New Game" will take you to Level 1, whereas the
  54.  "Password" option will take you to a new screen, where by using left and
  55.  right on the joystick to choose a letter and FIRE to select it, you can
  56.  enter a password.  Use the symbol like that on your ENTER key to finish
  57.  typing and the back arrow to delete.  Also, you can directly type in the
  58.  word using the keyboard, BACKSPACE and ENTER.
  59.  
  60.  The difficulty setting is either Easy, Medium and Hard.  The setting
  61.  determines how long you can sit on a block. Easy allows you to sit around
  62.  for 2 secs, Medium for 0.8 secs and Hard for a mere 0.2s.
  63.  
  64.  Now onto the interesting stuff - How to actually play!  By moving the 
  65.  little purpley pink thing around using the joystick, you must remove all
  66.  the yellow blocks and end up on the exit. Simple eh? Well,not after a few
  67.  levels!  Plus, there are some blocks, characterised by moving stripes on
  68.  them which you MUST travel over twice! It's as simple as that really! All
  69.  the grey blocks you can sit on for as long as you want, and blocks marked
  70.  with a T are teleporters and by pressing FIRE on top of one will move you
  71.  to another. I think that's about all you need to know . You get 30 points
  72.  for each block you go over and a free life every 5 levels!  
  73.  
  74.  You can turn the music off by pressing 'm' at pretty much and point in 
  75.  the game, and 'q' will allow you to quit from a game.
  76.  
  77.  I know the graphics aren't great and the music's dodgy, but the game
  78.  itself is damned addictive, and that's good enough for me!
  79.  
  80.  V. The Full Game
  81.  
  82.  The full version of "Psycho Path" is available from the below address 
  83.  and features the following :-
  84.  
  85.     - Currently sports more than 100 levels.
  86.     - Includes a level editor so you can add your own levels
  87.     - Has more features in-game such as moving blocks, blocks you travel
  88.       over three times or more and bigger levels.
  89.  
  90.  Also you'll get a disk with some demos of my other games/programs on it.
  91.  What exactly will be on it depends on when you send off, so I can't
  92.  promise anything!
  93.  
  94.  This is available at a bargain £5 including postage and packing from
  95.  
  96.                                          Carl Drinkwater
  97.   Carl Drinkwater                        C/O Katherine Millington
  98.   Hugh Stewart Hall,                     42 Ashworth Park,
  99.   University Park,    BEFORE             Knutsford,            AFTER
  100.   Nottingham,        June '98            Cheshire.            June '98
  101.   NG7 2QX.                               WA16 9DL.
  102.  
  103.  "Psycho Path" can be paid for by Cheque or Postal Order (In Sterling 
  104.  Only) or Eurocheque (Made out in Sterling). If you wish to pay for it
  105.  in another currency or method contact me first and I'll find out details.
  106.  
  107.  For more information, write to the above address, or E-Mail
  108.  
  109.   psycho@scaryred.demon.co.uk
  110.  
  111.  VI. The Credits!
  112.  
  113.                     "Psycho Path" (Demo) Released 01.08.97.
  114.  
  115.                      Programmer     Carl Drinkwater
  116.                      Graphics       Carl Drinkwater (Except biscuit font
  117.                                     which is from the internet)
  118.                      Music          Arcane (Found on the Internet)
  119.                      Testing        Milly
  120.                                     Stevie Drinkwater
  121.  
  122.  VII. Distribution and Copyright Issues
  123.  
  124.  "Psycho Path" is Copyright 1997 Carl Drinkwater. "Psycho Path" can be
  125.  freely copied, so long as the files
  126.  
  127.    Psycho_Path
  128.    Psycho_Path.info
  129.    Psycho_Path.DAT
  130.    Psycho_Path.guide
  131.    Psycho_Path.guide.info
  132.    Psycho_Path.doc
  133.    Psycho_Path.doc.info
  134.  
  135.  are included and not altered in anyway. Inclusion in PD libraries or on 
  136.  compilation CD's is fine, so long as the cost for such a disk is seen as
  137.  reasonable.  Inclusion on a coverdisk of a magazine (Should such a thing
  138.  ever happen!!!), again, is allowed so long as I am told (Moreso so I can
  139.  buy the magazine than anything!).
  140.  
  141.  If in doubt contact me at 
  142.  
  143.                                          Carl Drinkwater
  144.   Carl Drinkwater                        C/O Katherine Millington
  145.   Hugh Stewart Hall,                     42 Ashworth Park,
  146.   University Park,    BEFORE             Knutsford,            AFTER
  147.   Nottingham,        June '98            Cheshire.            June '98
  148.   NG7 2QX.                               WA16 9DL.
  149.  
  150. or
  151.  
  152.   psycho@scaryred.demon.co.uk
  153.  
  154.  VIII. Other Miscellaneous Stuff
  155.  
  156.  "Psycho Path" was written on my trusty A1200, A Blizzard 1230/50, 2 Meg
  157.  Chip and 8 Meg fast using AMOSPro and the AMOSPro Compiler.  
  158.  
  159.  The Scary Red Demon Software web site has more of my programs available 
  160.  for download.  Point your browser at http://www.scaryred.demon.co.uk/
  161.  
  162.  Some more of my projects .. All details are correct as of the start of
  163.  August 1997.  Get in touch for more details!
  164.  
  165.  TERDS- A Random Dot Stereogram generator allowing you to control all
  166.         aspects of generator. An animation feature is available as soon as
  167.         I get round to debugging it properly!  It has been released into
  168.         PD as version 2.30 with the Save and Print options disabled.
  169.  
  170.         State:   Completely finished and functional (Well, except for the
  171.                  animation :)
  172.        Completed: 95%
  173.  
  174.  Ickle Train - Control little trains and make them follow a timetable!  
  175.                Is a lot more fun than it sounds, I promise you! Needs a 
  176.                bit of work to make it clearer what the trains have to do,
  177.                but essentially finished.
  178.  
  179.         State:     Playable, but a bit confusing to everyone but me it
  180.                    seems!
  181.         Completed: 80%
  182.  
  183.  Countdown - The good old Channel 4 classic makes it to the Amiga.  Fully
  184.              playable for two players, with the one player option to be 
  185.              added.  Features a dictionary containing 20000 words and has
  186.              all the rounds there including numbers and conundrum.  
  187.  
  188.         State:     Needs things like title screens to be releasable, but 
  189.                    works fine at the moment.  Also, the dictionary needs
  190.                    proper nouns taken out of it.
  191.         Completed: 70%
  192.  
  193.  Animal Warfare - This is going to be a Command and Conquer/Warcraft clone
  194.                   which is going to be my first AGA only game, and
  195.                   virtually the first thing I write in Blitz.  I've managed
  196.                   to get the map scrolling (256 colour 13x13 map of 16x16
  197.                   pixel blocks) into one frame on my A1200 with
  198.                   accelerator/fast mem (I've not tested with anything else 
  199.                   yet) but it should run at an acceptable speed on a normal
  200.      A1200.  I need help with this, especially with the
  201.              graphics, so if you want to help, get in touch with me!
  202.  
  203.   State:     You can move round the map and move some men ... That's
  204.                    it though!
  205.   Completed: Virtually started :)
  206.